Her öğrenciye bir telefon
Telefonla yarışma
Soru tahtada, şıklar telefonda renk ve şekil olarak. Puan, sıralama ve öğrenme çıktısı karnesi kendiliğinden çıkar.
- 1Hazırlayın
- 2QR'ı okutsunlar ya da PIN'i yazsınlar
- 3Başlatın
Sorular tahtada çıkar. Öğrenciler cevabı telefondan verir ya da tahtaya gelip dokunur.
Öğrenciler buradan katılırcanogretmenim.com/katil
Her öğrenciye bir telefon
Soru tahtada, şıklar telefonda renk ve şekil olarak. Puan, sıralama ve öğrenme çıktısı karnesi kendiliğinden çıkar.
Telefon gerekmez
Ekran ikiye ya da dörde bölünür; öğrenciler tahtaya gelip kendi bölümündeki soruya dokunur.
Öğrenciler hesap açmaz, e-posta vermez. Odada yalnız takma ad ya da sınıf numarası ve puan durur; oyun bitince odayı silebilirsiniz.
Telefonla yarışma
Öğrenciler hesap açmaz, e-posta vermez. Odada yalnız sınıf numarası ya da avatar ve puan tutulur (gerçek ad bu cihazdaki sınıf listesinden gösterilir, buluta gitmez); oyun bitince odayı silebilirsiniz.
Kartı işaretleyerek oyuna alın, Dene ile önce kendiniz oynayın.
Telefonla katıl
Oyun PIN'i
Henüz kimse katılmadı. Öğrenciler QR kodu okuttukça burada belirecek.
Süre bitti.Doğru şık ve dağılım siz açana kadar gizli. Önce sınıfla tartışabilirsiniz.
Bir mini oyun seç; kazandığın bonus puanın üstüne eklenecek.
Dokun, tıkla ya da boşluk tuşuna bas.
Ekran bölünür; her öğrenci kendi bölümündeki sorulara dokunur. Yaş/sınıf, ders, öğrenme çıktısı ve zorluk bir önceki adımdaki seçimlerinizden alınır.
Her sorunun şık dağılımı. Kırmızı çubuk en çok seçilen yanlış şık: sınıfın ortak yanılgısı orada. “Yeniden sor” soruyu tahtaya geri getirir.
Bir öğrenci seçin; hangi öğrenme çıktısında kaç doğru yaptığını ve bir sonraki adımı görün.
Zayıf öğrenme çıktıları için önerilen basılı oyunlar, projedeki kart ve PDF numaralarıyla verilmiştir.